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J4SM1N3 / 2021. 2. 6. 14:32 / Unity

이렇게 인스펙터에 넣어져있는 옵션? 이름을 자료형으로 씀

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튜토리얼 따라하기

1. Working with Scripts

 

 

프로젝트 윈도우에 우클릭, C# 스크립트 생성. 

 

 

짜잔

새 C# 스크립트를 생성해서 Testme로 이름을 수정했다.

스크립트를 넣을 오브젝트를 생성해보자

 

 

메뉴바 -> GameObject -> Create Empty

비어있는 오브젝트를 생성한다

 

 

오브젝트를 TestObj로 이름변경 해주었다.

아까 생성한 스크립트를 드래그 하니 저렇게 오브젝트 메뉴 아래에 스크립트가 적용되었다

 

이제 스크립트 에디팅을 해보자

 

 

스크립트를 더블클릭하면 이렇게 설정되어있는 기본 에디터가 열린다. 따로 설정을 안했더니 메모장이 열려서 비쥬얼 스튜디오로 연결을 해주었다.

 

 

// 후에 오는 글은 C와 같이 주석처리된다

Update 펑션 안에 Hello World 라고 출력해주는 코드를 넣고 저장해준다

 

 

위 중앙에 재생버튼을 누르면 오브젝트와 스크립트가 로딩된다.

아래 콘솔을 눌러주면 매 업데이트 주기마다 콘솔에서 Hello World! 가 출력되는 것을 확인할 수 있다.

 

 

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